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《使命召唤8:现代战争3》通关点评

13-08-27 10:57 来源:3DM论坛 相关文章

  《使命召唤8:现代战争3》通关点评

《使命召唤8:现代战争3》通关点评

他们留下快要死的Soap,老不死的Price,还没死的Makarov;留下长期雄踞在线人气榜首的联机模式。更关键的是,他们把上千万忠实粉丝留在了动视的嘴边。

  MW2的结局没把故事讲完,显然是为续作铺路。几位人气主角的未来命运更能拉动销量,那些玩家喜闻乐见的历代戏剧桥段也值得二次利用。另外刷兵机制,战场控制,载具操作,联机系统都已成熟透了。所以对于MW3来说,剧本构思和游戏性元素几乎是现成的。而对于MW系列的新爹S组来说,最笨最方便的法子,就是把前I组留下的丰富资源拼凑包装进一张光盘里发卖——他们真这么干了。

  单机剧情始于飞刀男Soap被抬进医院抢救,接下来的战役中他将逐渐康复,不过世界安全局势就没这么乐观。Makarov在俄罗斯机场点得那把火越烧越旺,到处蔓延。Soap与Price的最终任务就是设法逮他,然后公仇私怨一起清算,其他不便剧透。总之我认为MW3的故事仅仅算给三部曲一个粗糙补完,连少数出彩情节都需玩家对前两作有足量认知。换言之,还是在榨取前两作经典事件的价值。

  戏剧桥段乃COD战役模式的关键卖点,每代至少有一个新颖关卡值得回味。一晃到了8代,也就是这款MW3,据说是现代战争主题的终结,我看S组更想把它做成历代桥段的总结。你能从中找到COD1-COD7的各种桥段(我竟发现奥马哈登陆穿越版)。为了向玩家表明真的只是总结,他们坚决不做新的桥段。

  通关约5小时,具体有多少关我忘了,只记得好些个激烈不断的枪战环节和制作人摧毁世界知名城市的决心,哪哪儿都是爆炸和倒塌,场面有些沙盘味,像专为多人混战模式设计,我怀疑是开发者做完联机地图才醒悟“玛丽隔壁忘了搞单机哒!”,继而急唠唠把BOT填充进去。有时因敌兵太多,我方火力过猛,感觉玩的是光枪游戏,喜欢端枪怒射的朋友有福了。怕误会开发者实力,我重玩了两遍,妈的历代既视感越来越重,大部分关卡几乎为了火爆而火爆。S组欲营造世界大战一片混乱的情调,我承认他们做到了混乱,其他方面欠佳,一部分毛病归功于背景音乐,敢编出有主题和特色的旋律吗?这水准的配乐连俺们《走近科学》都不稀罕盗用。

  希望MW3的配乐师傅别再接手COD系列的活,也希望S组别再滥用老套的即时演算过场(CUTSCENCE),我不想多次重复“观赏”主角们摔倒又爬起来的缓慢过程,有那功夫咱亲自摔一个多带感。饱受非议的枪声终于改了,有人说改得更真实,我说改得更难听。。。且雷同。

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